在竞争激烈的独立游戏市场中,许多开发者都在试图脱颖而出,而使用流行趋势来增加曝光度已成为一种常见的营销手段。
最近,2D动作平台游戏《Constance》的开发者btf便因频繁将游戏与《空洞骑士:丝之歌》进行对比而引发了争议。
一些玩家在社交媒体上批评《Constance》过度依赖《丝之歌》的热度进行宣传,认为这种做法削弱了游戏本身的独特性。对此,开发者在Twitter上做出了回应,表示这是基于平台算法的策略,强调:“你必须提到这些趋势才能被看见,很多人通过这些帖子发现了我们的游戏,并且很高兴能了解类似的游戏。”
尽管部分玩家对这种营销方式持保留态度,但不可否认的是,这一策略帮助《Constance》吸引了大量的关注与支持。根据btf的描述,通过与《丝之歌》的对比,他们获得了大量新关注者和愿意加入愿望单的玩家。开发者还指出:“每天我都能看到成百上千的新粉丝和愿望单,很多人是通过这些帖子发现我们的游戏的。”
虽然《Constance》与《Hollow Knight》存在一定的相似性,但btf强调了游戏的独特性。游戏采用“零浮空控制”机制,重点放在平台跳跃玩法上,还引入了涂鸦机制(灵感来自《喷射战士》)。此外,《Constance》的情感驱动故事也让它在叙事方面有着明显的差异。开发者认为,这些元素使得《Constance》与《丝之歌》有着显著区别,提供了不同的玩家体验。
《Constance》通过这些营销手段成功吸引了一部分Metroidvania粉丝的关注,许多玩家表示,在看到与《丝之歌》的对比后,他们对这款游戏产生了兴趣并已经将其加入了愿望单。btf还透露,游戏将于2025年11月24日正式发售。
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